2D-光度立體成像簡(jiǎn)述
光度立體成像(Photometric Stereo)是一種利用不同光照條件下拍攝的多張圖片來(lái)恢復(fù)物體表面形狀和反射屬性的技術(shù)。該方法基于光學(xué)物理模型,假設(shè)物體表面是朗伯(Lambertian)反射,即反射光強(qiáng)與觀察方向無(wú)關(guān)。
朗伯表面假設(shè):表面反射的光強(qiáng)度僅與表面的法線方向和光源方向有關(guān)。 光源變化:通過(guò)改變光源的方向,獲取物體在不同光照條件下的圖像。 圖像分析:分析這些圖像,提取出物體表面的形狀信息。

現(xiàn)今2D機(jī)器視覺(jué)行業(yè),經(jīng)常碰到某些對(duì)象具有3D立體表面,這使準(zhǔn)確識(shí)別表面缺陷變得更加困難,例如浮雕,紋理化或高反射性表面,以及那些對(duì)象幾乎沒(méi)有特征對(duì)比度或紋理的對(duì)象。
在機(jī)器視覺(jué)中常規(guī)使用的標(biāo)準(zhǔn)光源和工業(yè)相機(jī)配置僅從單個(gè)照明/觀測(cè)視角捕獲圖像。
因此,這在某些應(yīng)用中可能是無(wú)效的,因?yàn)橥ǔ2荒芨鶕?jù)在單個(gè)圖像點(diǎn)記錄的強(qiáng)度值來(lái)確定局部表面形狀(包括壓紋或其他3D細(xì)節(jié))。
為了在這些困難的物體表面上實(shí)現(xiàn)適合特征的表面對(duì)比度并最終收集3D透視圖,可以將“光度立體”應(yīng)用于在保持觀察方向不變的同時(shí),改變連續(xù)觀察之間的入射照明方向。
光度立體是一種使用多個(gè)光源方向估計(jì)表面幾何形狀的方法。
這種方法的用途是可以重建出物體表面的法向量,以及物體不同表面點(diǎn)的反射率。所需要做的只是采集三張以上不同方向的光照射物體的圖像。
這個(gè)過(guò)程中,物體和相機(jī)都不動(dòng),整個(gè)過(guò)程非常的簡(jiǎn)潔。
通過(guò)處理光度立體法給出的反射率圖,法向量圖,即可實(shí)現(xiàn)對(duì)凹凸特征的增強(qiáng),對(duì)不同反射率材
質(zhì)的區(qū)分,以及重建深度圖。
塑料表面字符
塑料瓶蓋表面缺陷及字符識(shí)別

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